Google Tells AI Agents to Behave Like ‘Believable Humans’ to Create ‘Artificial Society’

ตัวละครได้พัฒนากิจวัตรประจำวันต่างๆ เช่น ตื่นนอน อาบน้ำ ทำอาหารเช้า มีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัว จากนั้นออกไปทำงานทุกวัน

The characters have developed specific routines, such as waking up, taking a shower, cooking breakfast, interacting with their families, then going to work every day.

Google ใช้ AI Agents สร้าง ‘มนุษย์ที่ใกล้เคียงของจริง’ เพื่อสร้าง ‘Artificial Society’

นักวิจัยที่ Google และ Stanford ใช้ ChatGPT เพื่อสร้างตัวละครที่เหมือนมนุษย์ซึ่งอาศัยและโต้ตอบกันในโลกที่เหมือนวิดีโอเกมที่เรียกว่า Smallville Smallville มีตัวละคร 25 ตัวพร้อมบุคลิกที่โหลดไว้ล่วงหน้า ซึ่งจะตื่น เข้านอน ทำอาหารเช้า โต้ตอบกัน และเข้าร่วมงานปาร์ตี้ของกันและกันเพื่อพยายามเลียนแบบพฤติกรรมของมนุษย์ให้ใกล้เคียงที่สุด ผู้สังเกตการณ์ AI ที่ได้รับความนิยมคนหนึ่งเปรียบเทียบการทดลองกับ Westworld เวอร์ชันแรกๆ แม้ว่ามันจะเหมือนกับการสาธิตวิดีโอเกมที่ AI จะสร้างการกระทำและบทสนทนาของตัวละครโดยอัตโนมัติ

นักวิจัยป้อนข้อมูลกำหนดบุคลิกภาพตัวละครหนึ่งย่อหน้าต่อหนึ่งคนลงใน ChatGPT โดยอธิบายถึงอาชีพ ความสัมพันธ์กับเจ้าหน้าที่คนอื่นๆ และความทรงจำที่พวกเขามี จากนั้นจึงเริ่มซิมูเลชั่น ซึ่งพวกเขาเรียกว่า “Interactive Simulacra of Human Behavior”

ตัวละครหรือ Generative Agents เหล่านี้สามารถดึงข้อมูลจาก “ความทรงจำ” ซึ่งเป็นบันทึกที่ครอบคลุมเกี่ยวกับประสบการณ์ของตัวแทนได้อย่างน่าทึ่ง ตัวแทนสามารถรับรู้สภาพแวดล้อมของพวกเขาแล้วใช้ความทรงจำเพื่อกำหนดการกระทำ ตัวแทนยังสามารถสะท้อนซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างข้อมูลเชิงลึกใหม่และแผนระยะยาว นักวิจัยได้ “สัมภาษณ์” ตัวละครแต่ละตัวหลังจากซิมูเลชั่นได้ดำเนินไปสักระยะหนึ่ง และพบว่าตัวละครบางตัวได้พัฒนาอาชีพและความสนใจทางการเมืองด้วยตัวเอง

ตัวอย่างเช่น แซม ตัวละครในสมอลวิลล์ ตัดสินใจลงสมัครรับเลือกตั้งเป็นนายกเทศมนตรีของเมืองหลังจาก “เกี่ยวข้องกับการเมืองท้องถิ่นมานานหลายปี” แซมบอกเจ้าหน้าที่ AI คนอื่นๆ เกี่ยวกับแผนการของเขา และนักวิจัยศึกษาว่าข่าวนี้แพร่กระจายไปทั่วเมืองได้อย่างไร เจ้าหน้าที่อีกคนหนึ่ง เคลาส์ มุลเลอร์ กำลัง “ค้นคว้าผลกระทบของพื้นที่ในชุมชนที่มีรายได้น้อยสำหรับเอกสารการวิจัย”

นักวิจัยเชื่อว่าความสามารถในการสร้างซิมูเลชั่นที่น่าเชื่อถือของพฤติกรรมมนุษย์ใน metaverse นี้สามารถนำไปสู่การประยุกต์ใช้ในพื้นที่เสมือนจริงจำนวนมาก รวมถึงการเพิ่มพลังให้กับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ “จากนั้นเราแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ Generative Agents โดยการแสดงให้พวกเขาเป็นตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นในโลกของเกมสไตล์ซิมส์และจำลองชีวิตของพวกเขาในนั้น การประเมินชี้ให้เห็นว่าสถาปัตยกรรมของเราสร้างพฤติกรรมที่น่าเชื่อ” นักวิจัยสรุป “จากนี้ไป เราขอแนะนำว่า generative agent สามารถมีบทบาทในแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบมากมาย ตั้งแต่เครื่องมือออกแบบไปจนถึงระบบคอมพิวเตอร์ทางสังคมไปจนถึงสภาพแวดล้อมที่สมจริง”

ตัวละครได้พัฒนากิจวัตรประจำวันต่างๆ เช่น ตื่นนอน อาบน้ำ ทำอาหารเช้า มีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัว จากนั้นออกไปทำงานทุกวัน

การเล่นซ้ำออนไลน์ในซิมูเลชั่นนั้น ดูเหมือนวิดีโอเกม 16 บิตแบบพิกเซล ซึ่งคล้ายกับเกม Harvest Moon โดยมีมุมมองสามมิติของบ้านและพื้นที่กลางแจ้งของตัวละครต่างๆ อักขระจะแสดงด้วยชื่อย่อในซิมูเลชั่น แต่การเลื่อนหน้าลงทำให้ผู้ใช้สามารถคลิกที่อักขระแต่ละตัวเพื่อดูการกระทำของพวกเขาโดยละเอียดยิ่งขึ้น รวมถึงการกระทำปัจจุบัน ตำแหน่ง และการสนทนาของพวกเขา

นักวิจัยเขียนว่ามีรูปแบบพฤติกรรมที่เกิดขึ้นจาก Generative Agents ประการแรกคือตัวแทนแบ่งปันข้อมูลซึ่งกันและกันซึ่งส่งต่อจากตัวแทนหนึ่งไปยังอีกตัวแทนหนึ่ง ประการที่สองคือเจ้าหน้าที่สร้างความสัมพันธ์ใหม่เมื่อเวลาผ่านไปและจดจำปฏิสัมพันธ์ในอดีตกับเจ้าหน้าที่คนอื่นๆ ในที่สุดตัวแทนก็สามารถประสานงานกันได้ ตัวแทนคนหนึ่งตัดสินใจจัดปาร์ตี้วันวาเลนไทน์ เป็นต้น

“เราวางตัวว่าจากงานที่สรุปไว้ข้างต้น แบบจำลองภาษาขนาดใหญ่สามารถกลายเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับการสร้างตัวแทนที่น่าเชื่อถือ” นักวิจัยเขียน “หากเป็นไปได้ การสร้าง NPC ที่มีพฤติกรรมที่เชื่อได้ จะช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นในเกมและนิยายเชิงโต้ตอบได้ โดยการเปิดใช้เรื่องเล่าที่เกิดขึ้นและปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับเจ้าหน้าที่”

“อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญกว่านั้น โลกของเกมมีการแสดงความเป็นจริงมากขึ้นของเงินที่จ่ายได้ในโลกแห่งความเป็นจริง โลกจำลองเหล่านี้มอบการทดสอบที่เข้าถึงได้สำหรับนักพัฒนาของตัวแทนที่เชื่อได้ เพื่อใช้ความสามารถทางปัญญาของตัวแทนโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการนำหุ่นยนต์ไปใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงหรือสร้างสภาพแวดล้อมจำลองจาก รอยขีดข่วน” นักวิจัยกล่าวเสริม

การนำ generative agent ไปใช้ในวิดีโอเกมมีศักยภาพที่จะทำให้โลกสมมติเหล่านั้นแข็งแกร่งและโต้ตอบได้มากขึ้น เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่า AI แบบนี้ถูกใช้เพื่อสร้าง NPC ที่น่าสนใจในวิดีโอเกม นักวิจัยเขียนว่าพวกเขาคิดว่าพวกเขาได้สร้าง “พฤติกรรมทางสังคมที่น่าเชื่อถือและเกิดปัจเจกบุคคล” ซึ่งนำไปสู่ ​​”ซิมูเลชั่นพฤติกรรมมนุษย์ที่เชื่อได้” ใน “สังคมเทียม”

มีผู้ที่หวังจะนำความเป็นจริงจำลองนี้มาสู่โลกแห่งความเป็นจริง Artur Sychov ผู้ก่อตั้งบริษัท metaverse ที่ชื่อว่า Somnium Space กำลังสร้างโครงการที่ชื่อว่า “Live Forever” ซึ่งผู้คนสามารถพูดคุยกับญาติของพวกเขาใน metaverse แม้ว่าพวกเขาจะเสียชีวิตไปแล้วก็ตาม ChatGPT ยังรวมเข้ากับ metaverse ของเขาและสามารถรักษา “ความจำระยะสั้น”

นักวิจัยที่อยู่เบื้องหลัง generative agent เขียนว่ามีข้อกังวลด้านจริยธรรมที่สำคัญหลายประการที่ต้องได้รับการแก้ไข “ความเสี่ยงประการหนึ่งคือผู้คนสร้างความสัมพันธ์เชิงสังคมกับGenerative Agents แม้ว่าความสัมพันธ์ดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมก็ตาม” พวกเขาเขียน ความเสี่ยงที่สองคือผลกระทบของข้อผิดพลาด ซึ่งก็คือเมื่อแอปพลิเคชันให้ข้อสรุปที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับเป้าหมายของผู้ใช้ตามการคาดการณ์ของตัวแทน พวกเขายังกล่าวด้วยว่าความเสี่ยงที่มีอยู่โดยรอบ Generative AI ยังคงมีผลบังคับใช้ ซึ่งรวมถึงการผลิตข้อมูลที่ผิดและเนื้อหาที่เป็นอันตรายอื่นๆ

view original *