AI revolution in video games has industry players treading warily

โคโลญ (เยอรมนี) (AFP) – ตั้งแต่การสร้างเนื้อเรื่องไปจนถึงการเขียนโค้ดทั้งเกม ไปจนถึงการเปลี่ยนไอเดียให้เป็นแอนิเมชั่น ปัญญาประดิษฐ์ถือเป็นจุดสนใจหลักที่งาน Gamescom หนึ่งในงานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Cologne (Germany) (AFP) – From generating story lines to coding entire games to turning ideas into animation, artificial intelligence is front and centre at Gamescom, one of the video game industry’s biggest fairs.

การปฏิวัติ AI ในวิดีโอเกมทำให้บริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมต้องระมัดระวัง

โคโลญ (เยอรมนี) (AFP) – ตั้งแต่การสร้างเนื้อเรื่องไปจนถึงการเขียนโค้ดทั้งเกม ไปจนถึงการเปลี่ยนไอเดียให้เป็นแอนิเมชั่น ปัญญาประดิษฐ์ถือเป็นจุดสนใจหลักที่งาน Gamescom หนึ่งในงานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

ทุกอุตสาหกรรมจับตาดูนวัตกรรมนี้อย่างระมัดระวัง ด้วยความกลัวที่ว่า งานที่พวกเขาทำจะถูกทดแทนด้วยงาน AI และการสร้างสรรค์ของพวกเขาจะถูก AI นำไปใช้

“AI เป็นจุดเปลี่ยนจริงๆ” ตามที่ Julien Millet วิศวกร AI และผู้ก่อตั้งสตูดิโอ United Bits Game ผู้เข้าร่วมงานอุตสาหกรรมในสัปดาห์นี้กล่าว

ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ แต่สามารถตอบสนองกับผู้เล่น หรือการสร้างภาพ โค้ด และสถานการณ์เกมโดยอัตโนมัติ เป็นหนึ่งในการใช้งานที่เป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาที่ใช้ AI

นอกจากนี้ AI ยังสามารถสร้างภาพประกอบจากข้อความได้ทันที ช่วยให้ผู้ผลิต “ถ่ายทอดวิสัยทัศน์” ได้ดีขึ้น ตามข้อมูลของ Millet

แต่ภาพที่ AI ใฝ่ฝันอาจคุกคามผลงานของศิลปินที่มีแนวคิดซึ่งมองเห็นภาพโลกของวิดีโอเกมก่อนที่จะถูกสร้างขึ้นในรูปแบบดิจิทัล

“ฉันกังวลเกี่ยวกับงานเหล่านั้น” มิลเล็ตกล่าว

‘โลกแห่งความฝัน’

Gamescom ดึงดูดผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมหลายหมื่นคนทุกปี เป็นโอกาสสำหรับสตูดิโอในการนำเสนอผลงานสร้างสรรค์ล่าสุดของพวกเขา

เกมเมอร์หลายคนสวมคอสตูมคอสเพลย์ ขณะที่พวกเขารวมตัวกันบนอัฒจันทร์เพื่อลองเล่นเกมยอดนิยมใหม่ๆ ในปีนี้ รวมถึงบางส่วน ที่มีระบบ AI เข้ามามีบทบาทอย่างโดดเด่น

Club Koala จากสตูดิโอ Play for Fun ในสิงคโปร์เปิดโอกาสให้ผู้เล่น “สร้างโลกแห่งความฝันของตนเอง เกาะสวรรค์ส่วนตัวพร้อมตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์” ที่สร้างขึ้นโดยใช้ AI

“AI ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตประจำวัน” และมี “ศักยภาพมหาศาลในการยกระดับอุตสาหกรรมเกมไปอีกระดับ” Fang Han ซีอีโอของ Play for Fun กล่าวในแถลงการณ์

Ivy Juice Games ในเบอร์ลินยังกล่าวอีกว่าตอนนี้ใช้ AI ผ่านกระบวนการสร้างเกม

Linus Gaertig จาก Ivy Juice Games บอกกับ AFP ที่ Gamescom ว่า “เราใช้มันเพื่อสร้างเนื้อหา… เพื่อเล่าเรื่องในเกมให้มากขึ้น”

นอกจากนี้ยังใช้ AI “เพื่อสร้างโค้ด” Gaertig กล่าวโดยเสนอวิธีใหม่สำหรับนักพัฒนาในการสร้างเกมด้วยตนเอง

Sarah Brin จาก Kythera AI ซึ่งใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวของตัวละครกล่าวว่า “(AI) ทำให้เกมคาดเดาไม่ได้มากขึ้น และเกมก็ให้ความรู้สึกสมจริงมากขึ้น”

กรณีดังกล่าวแสดงให้เห็นโดยผู้ผลิตชิปของสหรัฐอเมริกา Nvidia เมื่อเปิดตัวโลกให้รู้จักกับ ACE ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่มุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาเพื่อสร้าง “ตัวละครในเกมที่ชาญฉลาด” โดยใช้ AI

ในวิดีโอโปรโมตสำหรับ ACE มีการแสดงภาพผู้เล่นที่พูดผ่านไมโครโฟนกำลังสนทนากับเชฟบะหมี่ราเม็งเสมือนจริงในบาร์ไซไฟ

เชฟเป็นยังไงบ้าง? คำตอบคือ “ไม่ค่อยดีนัก” อาชญากรรมในท้องถิ่นเพิ่มมากขึ้น และเชฟก็เป็นกังวล

แต่การใช้ AI เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงที่กว้างใหญ่อาจขัดแย้งกับการอ้างสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของภาพต้นฉบับที่ใช้สร้างภาพเหล่านั้น

“หากคุณเป็นบริษัทใหญ่ แล้วคุณใช้ generative AI ปรากฏว่าสิ่งที่คุณใช้ละเมิดลิขสิทธิ์บางส่วน คุณอาจกำลังทำให้มีช่องโหว่ขึ้น ในผลงานของบริษัท” Brin จาก Kythera AI กล่าว

บริษัทของ Brin ต่างจากคู่แข่งรายอื่นตรงที่ตัดสินใจที่จะไม่ฝึก AI บนฐานข้อมูลแบบเปิด

ท้ายที่สุดแล้ว ในสหรัฐอเมริกา ศิลปินได้ร่วมกันต่อต้าน Midjourney, Stable diffusion และ DreamUp ซึ่งเป็นโมเดล AI สามแบบที่สร้างขึ้น โดยใช้ชุดข้อมูลภาพที่รวบรวมจากอินเทอร์เน็ต เพื่อฝึกโมเดล AI

view original*